函数重名与函数作用域问题

1、当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。

2、当状态变量中和函数体内部已经有了都有一个同名的函数的时候,默认处理的是函数体内部的变量。也就是说,变量的操作和其他语言一样,仍然满足就近原则。

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uint public a = 100; uint b = 200; //  uint public a = 999;  当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。 function scopeTest() pure  public returns(uint){
   uint  a = 88;    a = 77; //修改的是函数体内部的a    return a ;//返回的是函数体内部的a。 }

3、在函数的参数中,可以有和状态变量同名的函数a。

但是一旦函数中参数中有了变量名字为a,函数体内部的任何位置都不能再次有对于a的定义。

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function scopeTest2(uint a) pure  public returns(uint){
//错误1 // uint a =  0;   //错误2 //  for(uint a = 0;a<8;a++){
//  } //错误3: {
  // uint a = 0;     a = 99; //可以修改   return a ;//可以返回 } }

完整代码

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pragma solidity ^0.4.23; contract scope{
   uint public a = 100;    uint b = 200;   //  uint public a = 999;    function scopeTest() pure  public returns(uint){
       uint  a = 88;        a = 77;        return a ;    }     function scopeTest2(uint a) pure  public returns(uint){
    // uint a =  0;    //  for(uint a = 0;a<8;a++){
   //  }    {
       // uint a = 0;          a = 99;        return a ;    }    } }
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