函数重名与函数作用域问题
1、当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。
2、当状态变量中和函数体内部已经有了都有一个同名的函数的时候,默认处理的是函数体内部的变量。也就是说,变量的操作和其他语言一样,仍然满足就近原则。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | uint public a = 100; uint b = 200; // uint public a = 999; 当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。 function scopeTest() pure public returns(uint){ uint a = 88; a = 77; //修改的是函数体内部的a return a ;//返回的是函数体内部的a。 } |
3、在函数的参数中,可以有和状态变量同名的函数a。
但是一旦函数中参数中有了变量名字为a,函数体内部的任何位置都不能再次有对于a的定义。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | function scopeTest2(uint a) pure public returns(uint){ //错误1 // uint a = 0; //错误2 // for(uint a = 0;a<8;a++){ // } //错误3: { // uint a = 0; a = 99; //可以修改 return a ;//可以返回 } } |
完整代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | pragma solidity ^0.4.23; contract scope{ uint public a = 100; uint b = 200; // uint public a = 999; function scopeTest() pure public returns(uint){ uint a = 88; a = 77; return a ; } function scopeTest2(uint a) pure public returns(uint){ // uint a = 0; // for(uint a = 0;a<8;a++){ // } { // uint a = 0; a = 99; return a ; } } } |
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